viernes, 25 de octubre de 2013
viernes, 14 de junio de 2013
Actividad y Reflexión 4. Habilidades Digitales
Para interactuar de manera eficaz en la sociedad actual,
el individuo debe de poseer ciertos conocimientos o capacidades tecnológicas
mínimas, como son el uso básico del computador, y cuando me refiero al computador,
hago referencia al sistema computacional (hardware y software) es decir los
diferentes dispositivos que lo conforman. Manejar algún tipo de procesador de
texto, explorador de Internet o manejador de correo electrónico u otro programa o dispositivo útil para el
área o profesión en la cual se desempeña se ha convertido en un conocimiento
indispensable para cualquier profesional de hoy en día.
De igual forma, cuando nos referimos a la aplicación de
alguna habilidad digital por parte del docente en el mundo educativo, el manejo
y/o conocimiento de algún sistema digital o tecnológico se han convertido en una herramienta que los
docentes deben de saber manejar e integrar en las diferentes actividades
curriculares y extracurriculares que desarrollen, ya que el uso de las mismas
motiva un aprendizaje más colaborativo, enriquecedor y dinámico.
Con respecto a las herramientas digitales seleccionadas
en temas anteriores, para aplicar en entorno de aprendizaje a diseñar, a
continuación se muestran las habilidades digitales que podrán desarrollar los
alumnos y la que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de
aprendizaje en cuestión, todas van dirigidas a motivar las habilidades de diseñar,
construir, innovar, formular hipótesis, criticar, experimentar, comparar, desempeñar
ciertos roles o funciones, interpretar, resumir, reconocer, localizar e
identificar propiedades. Todo lo anterior trae como consecuencia que el estudiante
deberá: Aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos y
aprender a ser.
Por ende es deber del profesor poseer los conocimientos básicos
e intermedios sobre el manejo de diferentes herramientas digitales, ya que mediante
la aplicación correcta de dichos saberes digitales, el educador logrará que sus
estudiantes puedan resolver diferentes tipos de problemas y a su vez generar
nuevos conocimientos en base a lo trabajado y planteado en el entorno educativo
elegido para tales fines. Además, el
docente de hoy en día esta obligado a utilizar en algún momento o
actividad, diferentes herramienta tecnológica, las cuales les permitan o
facilitan el trabajo que esta realizando o enseñanza que esta tratando de
compartir con sus alumnos.
viernes, 7 de junio de 2013
Actividad 3: Selección de Herramientas Digitales
Con base en la institución
educativa que elegiste en la
Actividad 1, describe en tu blog personal cómo podrían
modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución y ¿Qué
Herramientas Digitales Son Factibles de Incorporar? ¿Por Qué?
"Una educación que solo prime la memoria
y el dominio de determinadas habilidades tiene cada vez menos sentido en este
mundo complejo y cambiante. Debemos desarrollar en nuestros alumnos habilidades
y competencias basadas en la complejidad”. (Aznárez y Callejón, 2006).
El educador de hoy en día debe
de estar conciente que para que un aprendizaje sea en verdad relevante y
significativo para el alumno, el mismo debe ir acompañado de diferentes métodos
o estrategias innovadoras, las cuales motiven al estudiante a hacer frente al
entorno donde se desenvolverá y aplicará sus conocimientos. Es por tanto, que
para el logro de dicho aprendizaje, el educador debe de apoyar su docencia en
el uso de diferentes tecnologías, recursos y herramientas digitales con el fin de lograr que las ideas
y conocimientos que transmite lleguen de la mejor y más variada forma a sus
estudiantes.
El uso de las herramientas digitales
en el entorno educativo actual, es casi obligatorio, ya resulta casi imposible
imaginar que se puedan impartir ciertas asignaturas sin contar como mínimo con
una laptop y un datashow, y en el mejor de los casos conexión directa al Internet
para poder consultar vídeos y documentos en línea que brindan mucho mas apoyo y
solidez al proceso de aprendizaje, es gracias a la implementación de dichas
herramientas digitales que podemos hablar de que existen múltiples entornos de
aprendizaje que pueden ser utilizados tanto por docentes y estudiantes en la
captación de nuevos conocimientos y competencias.
Actualmente en el centro de
estudio elegido para la realización del trabajo final se encuentran en ejecución
las siguientes herramientas digitales:
1- Crear contenido:
- Moddle. Plataforma de administración de cursos
interactivos.
- Uso de programas como procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones, correo, mensajería, etc.
- Compartir y colaborar: Wiki, Blog, Podcast, etc.
2-Organizar y gestionar contenido
- Google Drive, bajo esta herramienta se crean y
comparten contenidos en procesador de textos, presentaciones, formularios,
hojas de cálculo. Cuenta con una herramienta de comunicación y de
navegación.
- Dropbox, servicio libre que te permite
compartir fácilmente documentos, fotos y vídeos. Cuenta con la seguridad
de que solo tus alumnos o compañeros de trabajo lo pueden acceder.
- Acceso a diferentes bibliotecas en línea, así como el acceso a libros electrónicos, los cuales se utilizan en diferentes asignaturas.
3- Gestionar el aprendizaje:
- Sistema de Gestión Académica, aplicación para PC utilizada para la gestión de la asistencia, conducta y calificación diaria de los estudiantes, la misma fue desarrollada a la medida para el colegio (in house).
- Uso de la computadora personal y de su sistema operativo por parte de los docentes y estudiantes dependiendo las actividades a realizar.
No obstante a las herramientas
digitales implementadas y gracias al aporte de realizado en el espacio Wiki del
curso sobre Tecnologías de información y comunicación en la educación de la UNAM , se han podido
identificar un gran número de herramientas digitales que pueden ser factibles
integrar en el proceso enseñanza aprendizaje para ser aprovechados tanto por el
alumnado como por el equipo docente, entre
las herramientas identificadas se pueden encontrar las siguientes: (Fuente: Diferentes
aportes a la sección Wiki de #ticunam)
1- Crear contenido:
- QuickLessons, la
plataforma de colaboración para e-Learning para crear contenido en línea
que no requiere conocimientos de programación o diseño. 100% en línea, las
plantillas y los personajes animados. Convertir PowerPoint a Flash y
genera automáticamente los archivos en SCORM y AICC normas para la
integración con Moodle, entre otros. http://www.quicklessons.com/
- Infogram,
para crear infografías https://infogr.am
- Prezi, nos puede ser útil para la creación de contenidos
en formato presentación con una visual muy divertida. Además de ser
colaborativa y compatible. www.prezi.com
- Hot potatoes,
hotpot.uvic.ca una serie de herramientas para crear asociaciones
crucigramas y sopas de letras
- JClic, es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.http://edutictac.es/cursos/Jclic/ejemplosdeactividadesjclicya_realizadas.html
2-Organizar y gestionar contenido
- Evernote, es una herramienta para gestionar y
organizar contenidos. Se usa para almacenar información y compartirla. http://evernote.com/intl/es/
- Pocket, almacena información que nos interesa leer más
tarde
- Flickr, es una plataforma para almacenar y compartir imágenes: http://www.flickr.com/
3- Gestionar el aprendizaje:
- Class Dojo, es
una herramienta de clase que ayuda a los maestros a mejorar el
comportamiento en el aula de forma rápida y sencilla.http://www.classdojo.com/
- (LCMS) Joomla, es un Sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, o CMS) que permite desarrollar sitios web dinámicos e interactivos. http://www.edujoomla.es/que-es-joomla
4- Para
crear comunidades de aprendizaje
- Twitter, a
través de los #hashtags y de los seguidores pueden encontrar mucho
material educativo de acuerdo a los intereses, sugiero crear listas de
intereses y la creación de favoritos para sacarle más partido. https://twitter.com/
- Facebook, a través de esta red social, se pueden crear grupos de estudio y se pueden manejar y dar seguimientos a temas de interés sobre la clase impartida.
Como aporte final, es bueno
aclarar que la factibilidad final de la implementación de las herramientas
digitales en los entornos
de educación y formación van de la mano con la capacidad creativa y deseo de
innovar que posean los docentes que las implementen y del grado de apoyo y motivación
que reciban tanto de la institución donde laboran como del entorno en el cual se
desenvuelven, todo esto con el fin de que se pueda lograr la asimilación de
nuevos conocimientos y competencias entre los estudiantes.
martes, 4 de junio de 2013
REFLEXIONES SEMANA 3: HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÍAS PARA EDUCACIÓN
¿Consideras Que Existen
Herramientas Digitales Que Son Necesarias En Cualquier Entorno De Aprendizaje?
Se entienden
por herramientas digitales aquellos programas o dispositivos computacionales (software
o hardware) de los cuales disponemos para el desarrollo de las diferentes
actividades del diario vivir, presentando un principal apoyo en el mundo
educativo ya que el uso correcto de las mismas permiten un alto nivel de interacción
entre educandos y educadores, todo esto no solo con el fin de desarrollar
competencias y habilidades, si no también el de crear un ambiente de innovación
y constante mejora. Sin embargo, para que lo inicialmente descrito se logre de forma
eficaz se debe contar con un personal con conocimientos en el área para obtener
el mejor provecho posible de dichas herramientas, y que los mismos puedan crear
entornos de aprendizajes adecuados donde se desarrollen y ofrezcan herramientas
que se puedan emplear en el mundo real.
Actualmente
las herramientas digitales se afianzan como una parte muy importante de los
métodos de aprendizaje. Las herramientas digitales son una forma segura de incluir
a los estudiantes en la experiencia educativa. Los maestros deben de empezar a
implementar, experiencias que podrían aportar un soplo de aire fresco en el
proceso de aprendizaje y las herramientas digitales usadas de manera correcta
permiten ayudarles a los mismos a que su trabajo sea más entretenido y
provechoso.
Las mismas se
pueden clasificar en las siguientes categorías:
-
CMS(Sistemas Manejadores de Contenidos): Wikis, Blogs, etc.
-
Redes Sociales:
Facebook, Twitter, Google+, Instagram, etc.
-
Edición Multimedia: Movie Marker, Picassa, Audacity, etc.
-
FTP Gratuitos: File Zilla
-
Acortadores de URL: Pocket
-
Disco Virtual:
Google Driver, Dropbox.
En conclusión las
herramientas digitales son necesarias porque ayudan a mejorar la calidad en
cuanto al manejo de información de los usuarios involucrados en el uso de las
mismas, sirviendo a su vez como herramientas de comunicación rápida y efectiva
ya que facilitan la comunicación y relación entre las personas que la utilizan.
Las herramientas digitales facilitan el aprendizaje dentro y fuera del salón de
clases, permitiendo a su vez que la experiencia de aprendizaje se desarrolle en
un ambiente visible y debatible para que todo el público pueda acceder al
mismo, en fin el uso de las mismas motiva a enseñar y aprender de manera mas colaborativa.
viernes, 31 de mayo de 2013
Actividad 2. Entorno de aprendizaje
¿Identificas los entornos que menciona Chan en su artículo?
Según Chan (2004), los cuatro
entornos de aprendizaje son los siguientes:
a) Entorno Natural.
b)
Entorno Urbano.
c)
Entorno Digital.
¿Cómo están definidos los
espacios de interacción, información, exhibición y producción?
Plantea Chan (2004) que dichos
espacios están definidos por las siguientes características:
El espacio informativo es
en el que se encuentran los diversos tipos de insumos a procesar. En este
espacio se puede presentar la información organizada o para ser indagada por
los estudiantes. Se puede proveer la información por muy diversos medios:
exposiciones, documentos, bancos de datos, imágenes, gráficas.
El espacio de interacción es
aquel en el que se disponen las situaciones para que los sujetos de la
información intercambien información de todo tipo: opiniones, productos de su
trabajo, dudas, proyectos, expresiones creativas.
En el espacio de producción se
encuentran herramientas y dispositivos para el procesamiento de información,
realización de ejercicios, resolución de problemas.
El espacio de exhibición se
caracteriza por ser un espacio para la circulación de los productos del
aprendizaje, para la socialización de sus resultados. En este espacio los
estudiantes expresan los logros de su esfuerzo y a su vez exponer lo que
encuentran en los productos de los demás.
¿Quiénes participan en dichos espacios y cómo lo hacen?
En estos diferentes espacios
participan de manera tanto directa o indirecta los docentes, estudiantes y
comunidad de padres dependiendo el ámbito de aplicación e interacción de dichos
espacios. Un ejemplo de lo anterior son las distintas actividades que se llevan
a cabo en el aula, bibliotecas, salón de reuniones, comunidad virtual y redes
sociales.
De igual forma se pone de
manifiesto el espacio informativo cuando se procede a interactuar entre los mismos integrantes de dichos
espacios, ya sea mediante la preparación de charlas, talleres y conferencias
dirigidas a abordar diferentes temas elegidos dependiendo los puntos a tratar
previa planificación realizada para tales fines.
De igual forma existen espacios destinados
a publicar o exhibir los logros adquiridos durante los diferentes procesos de
aprendizaje, logrando de esta forma que todo el plantel esté al tanto del
avance que los estudiantes han logrado durante el periodo escolar.
¿Con qué herramientas se apoyan?
Para el desarrollo eficiente de
las actividades en los diferentes espacios educativos, los docentes se apoyan
en las siguientes herramientas:
- Planificación previa de actividades.
- Foros en línea.
- Mensajería instantánea. (Correos electrónicos, SMS, WhatsApp, Redes Sociales)
- Wikis y blogs creados por los profesores y estudiantes.
- Contenidos digitales (videos, documentos en power point, pdf, etc.)
- Clase virtual a través de la plataforma Moodle.
- Talleres presenciales.
- Interacción directa entre maestros mediante el intercambio de ideas y experiencias.
- Gestión coordinada hacia los/as maestros/as desde la dirección y sub-dirección de los diferentes niveles que conforman el plantel.
- Elaboración de tareas y lecciones.
- Calendario virtual.
- Tablón de anuncios.
martes, 28 de mayo de 2013
Entornos de Aprendizaje Apoyados por TIC
REFLEXIONES SEMANA 2: TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA
EDUCACIÓN
¿Cuáles
crees que son los componentes indispensables que deben existir en todo entorno
de aprendizaje?
Según Chan (2004) “El ambiente de
aprendizaje es conjunto de entornos, un contexto cercano en el que se
relacionan entre sí sujetos y objetos” (p. 8).
Debido a lo anteriormente planteado se
puede corroborar que los elementos indispensables para que exista un entorno de
aprendizaje son:
- Sujetos: (educadores y educando) que no son mas que los individuos que interactúan entre si en busca de afianzar los conocimientos.
- Objetos: Entiéndase por objetos el conjunto de los diferentes medios utilizados para eficientizar y motivar un ambiente adecuado para el proceso de enseñanza aprendizaje.
- Entorno: Lugar físico o virtual donde se desarrollaran las
diferentes actividades tendentes a motivar el espíritu critico e
innovador de los estudiantes.
¿Qué
funciones cumplen?
La función principal de cada uno de los
componentes de un entorno de aprendizaje es el de formular y responder interrogantes
que puedan surgir dentro o fuera de dicho entorno, a su vez juegan un papel
fundamental al momento de comparar y resolver problemas o situaciones que se planteen con el fin de incrementar los conocimientos sobre un tema.
De igual modo la función de los elementos que conforman un
entorno de aprendizaje hoy en día es muy
diferente al encontrado 5 o 10 años atrás, esto debido a la integración de las
nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), las cuales han venido a
revolucionar el entorno educativo, dicho cambio a traído considerables retos,
no solo para los educadores, si no también a los educandos.
¿Cómo
se apoyan o se benefician cada uno de ellos de las TIC?
Según Álvarez (2012) “Las
tecnologías modifican la forma en que nos relacionamos y la forma de acceder a
la información, lo cual, en ambos casos, se debería traducir en cambios severos
no solo en el diseño de las actividades sino también en los roles que ejercen
unos y otros, docentes y alumnado, incluso escuela y sociedad, en esos nuevos
procesos de aprendizaje.” (p. 240)
Saber identificar la forma en que los diferentes elementos
que conforman los entornos de aprendizaje se benefician o apoyan del uso apropiado
de las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) juega un papel fundamental
en la creación, diseño y puesta en marcha de nuevos entornos de aprendizaje. Si
lo planteado anteriormente es correctamente identificado se lograra poder
determinar la forma en que dichos cambios influyen en el accionar educativo de
los educandos, educadores, centro educativo y la comunidad donde los mismos se
desenvuelven acorde a las nuevas tendencias y objetivos educativos.
Estos nuevos escenarios encuentran su principal apoyo en el
uso de las TIC, ya que las mismas se pueden considerar como el eje central que ha
motivado la creación de estos nuevos entornos para el aprendizaje. Las TIC
brindan un sin número de posibilidades de acceso a materiales didácticos para
ser utilizados en el proceso de enseñanza y aprendizaje, los cuales si son bien
orientados benefician en gran medida el trabajo de la enseñanza.
Referencias:
Chan Núñez, M. E. (2004). Entornos de
aprendizaje digitales. Revista Digital Universitaria.
Recuperado en mayo de 2013 desde: http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art68/int68.htm
Álvarez, D. (2012) Entornos personales de aprendizaje: del aprendizaje
autónomo a la educación edupunk. En Bergmann, J. y Grané, M. (2013). La
universidad en la nube. A universidade na nuvem, pp.
239-262. Barcelona: LMI. Col·lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans
Interactius. Universidad de Barcelona. Recuperado en mayo de 2013
desde: http://www.lmi.ub.es/transmedia21/pdf/6_universidadnube.pdf viernes, 24 de mayo de 2013
jueves, 23 de mayo de 2013
Actividad 1: Transformaciones
Actividad 1: Transformaciones
Identifica una institución educativa que te sea familiar, ya sea porque
trabajas en ella, estudias ahí o incluso es la escuela de tus hijos. Considera
el contexto que rodea a dicha institución:
Características generales de la
institución educativa elegida:
La institución elegida para la realización del presente trabajo es una institución
educativa privada, la cual imparte docencia para los niveles inicial, básico y
medio.
Fue fundada en 1999 para proveer a la comunidad de una escuela
internacional que ofrezca una educación de calidad en un entorno seguro,
mejorado por la tecnología y las contribuciones de la comunidad escolar. La
misma sigue un plan de estudios de preparación universitaria de tipo
estadounidense en Inglés. La escuela también cumple con el currículo del Ministerio
de Educación Dominicano, ofreciendo una lengua española y el programa de
estudios sociales dominicanos.
El Colegio también ofrece un programa formativo de la educación en
valores, educación física, artes plásticas, informática, y otras actividades
extracurriculares que sirven para complementar los programas académicos.
En cuanto al personal docente que la conforma el mismo esta
caracterizado por: a) Tener un título de licenciatura en educación o en el
campo en cual se desempeña (mínimo); b) Experiencia
docente y c) Debe ser totalmente fluido en Inglés (escrita y oral).
Visión
Es una comunidad de aprendizaje dedicada a la preparación de estudiantes
para un mundo globalizado, capaz de alcanzar la excelencia académica y la
integridad personal, basada en fuertes valores familiares.
Propósito
Anima a los estudiantes a desarrollar habilidades y buscar la excelencia
académica, así como, el desarrollo social, emocional y físico, e involucra a la
comunidad en el proceso de aprendizaje para asegurar la información de los
estudiantes de por vida para un mundo globalizado.
¿Cómo enfrenta la institución los
principales retos y demandas de la población que atiende?
La institución es consciente del momento socio educativo en el cual se
encuentra, y por ende trata siempre de estar a la vanguardia en cuanto a
ofrecer una educación de calidad se refiere, por tal motivo no escatima
recursos, tanto humano, económico y material para hacerle frente a los retos y
demanda educacional de la población a la cual se dirige. Los retos y demandas tienden
a ser vistos como oportunidades de crecimiento.
¿Cómo los prepara para retos
futuros?
La misma prepara a sus estudiantes, para que sean entes capaces de gestionar
de manera óptima sus conocimientos, llegando al punto por ejemplo de ofrecer
cursos y/o clases personalizadas según las necesidades y habilidades de los
mismos. Logrando de esta manera explotar la capacidad de cada uno de sus
estudiantes al máximo, para lograr que los mismos sean personas capaces de
aumentar su desempeño y gestionar sus conocimientos basado en el talento innato
que los mismos poseen.
En conclusión la institución educativa es consciente que educar es
contribuir con el desarrollo y utilización del máximo potencial del individuo,
para que puedan se capaces de utilizar sus habilidades y destrezas de la mejor
manera posible.
¿Cuáles son los últimos cambios
o innovaciones que ha adoptado la institución?
Entre los últimos cambios o innovaciones adoptados por la institución se
encuentran: automatización de los diferentes procesos académicos (registro de
calificaciones, conducta asistencia, disciplina, etc.), implementación de
software y hardware educativo como son: Cursos en línea, libros electrónicos, implementación
de la plataforma Moodle, creación del portal web de la institución, la
existencia de computadoras, datashow y pizarras inteligentes en cada uno de los
salones de clase para ser utilizados por los profesores, así como la adquisición
de portátiles para ser utilizadas en los salones de clase según las exigencias
de la asignatura impartida. Además cuentas con varias bibliotecas, laboratorios
tecnológicos y acceso libre a Internet desde cualquier punto de la institución para
ser utilizados por todos los estudiantes y profesores según sus necesidades.
¿Por qué crees que haya
realizado estos?
La institución es
consciente que como organización educativa debe de contar con un apropiada infraestructura
educativa (humana, software y hardware) en la cual se integren de manera
correcta cada uno de sus componentes para el logro eficiente de los objetivos educacionales
que se pretenden alcanzar en cada uno de los salones de clase.
En definitiva estos
cambios van acorde con la realidad social del público al cual la institución se
dirige, los cuales exigen cada día más de un servicio de mejor calidad y
personalizado. Los mismos son conscientes que una mejor educación se logra en
base a la innovación y trabajo constante de las personas que brindan dicho
servicio. Todo esto orientado a
facilitar la vida de las personas que desean aprender.
Tendencias y Prospectiva de la Educación
Reflexiones Semana 1: Tecnologías de Información y Comunicación en la Educación
¿Cómo imaginas que serán las instituciones educativas en los próximos años?
Las instituciones educativas en los próximos años deben de ser organizaciones mas abiertas y comprometidos con la innovación, sin miedo al cambio y los retos que los mismos representan, estando siempre a la vanguardia y ser consciente de cumplir las exigencias y satisfacer las necesidades del medio que les rodea, poner en practica lo anterior les permitirá ser instituciones educativas enfocadas en la preparación de individuos capaces de aplicar sus conocimientos, no solo teóricos si no también prácticos. Dichas organizaciones deben de ser capaces de integrar en su accionar las diferentes herramientas que su entorno les ofrece.
Si la universidad del futuro se enfoca más en la investigación y menos en la docencia como algunos autores sugieren,¿Cuáles y dónde estarán los espacios de aprendizaje?
Los espacios de aprendizaje estarán en todo nuestro alrededor (entorno familiar, social, laboral, etc.) los dicentes y docente deben de ser capaces de identificar cada uno de los medios y/o situaciones en la cual puedan ampliar sus conocimientos y aplicar lo ya aprendido, no limitándose a una aula o institución, estos espacios deben de estar creados en base a ambientes de cooperación y ayuda mutua donde todos compartan sus conocimientos y puedan crecer en conjunto, a mi entender dichos espacios serán claramente marcados por el uso de las tecnológicas de información y comunicación (computadoras, tabletas, teléfonos inteligentes, Internet, radio, TV, multimedia, etc.).
¿Quién será el responsable de los mismos?
Este es un compromiso compartido, pues en el mismo momento que las instituciones den mas libertad, en cuanto a la forma de adquirir nuevos conocimientos, los individuos que obtén por integrar dichas aulas, ya sean presenciales, semipresenciales o virtuales deben de comprometerse a dar lo mejor de si y llevar a cabo cada una de las metas propuestas.
¿En qué habilidades, aptitudes y conocimientos deberá centrarse la educación media superior?
A mi entender deberá de centrarse en la forma en que se pueden y deben de aplicar los conocimientos adquiridos, deben de lograr que el estudiante sea capaz de romper el caparazón que le impide utilizar sus conocimientos al máximo y poder llevarlos a la práctica, para de este modo poder resolver los diferentes problemas propios de su entorno.
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