Con base en la institución
educativa que elegiste en la
Actividad 1, describe en tu blog personal cómo podrían
modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución y ¿Qué
Herramientas Digitales Son Factibles de Incorporar? ¿Por Qué?
"Una educación que solo prime la memoria
y el dominio de determinadas habilidades tiene cada vez menos sentido en este
mundo complejo y cambiante. Debemos desarrollar en nuestros alumnos habilidades
y competencias basadas en la complejidad”. (Aznárez y Callejón, 2006).
El educador de hoy en día debe
de estar conciente que para que un aprendizaje sea en verdad relevante y
significativo para el alumno, el mismo debe ir acompañado de diferentes métodos
o estrategias innovadoras, las cuales motiven al estudiante a hacer frente al
entorno donde se desenvolverá y aplicará sus conocimientos. Es por tanto, que
para el logro de dicho aprendizaje, el educador debe de apoyar su docencia en
el uso de diferentes tecnologías, recursos y herramientas digitales con el fin de lograr que las ideas
y conocimientos que transmite lleguen de la mejor y más variada forma a sus
estudiantes.
El uso de las herramientas digitales
en el entorno educativo actual, es casi obligatorio, ya resulta casi imposible
imaginar que se puedan impartir ciertas asignaturas sin contar como mínimo con
una laptop y un datashow, y en el mejor de los casos conexión directa al Internet
para poder consultar vídeos y documentos en línea que brindan mucho mas apoyo y
solidez al proceso de aprendizaje, es gracias a la implementación de dichas
herramientas digitales que podemos hablar de que existen múltiples entornos de
aprendizaje que pueden ser utilizados tanto por docentes y estudiantes en la
captación de nuevos conocimientos y competencias.
Actualmente en el centro de
estudio elegido para la realización del trabajo final se encuentran en ejecución
las siguientes herramientas digitales:
1- Crear contenido:
- Moddle. Plataforma de administración de cursos
interactivos.
- Uso de programas como procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones, correo, mensajería, etc.
- Compartir y colaborar: Wiki, Blog, Podcast, etc.
2-Organizar y gestionar contenido
- Google Drive, bajo esta herramienta se crean y
comparten contenidos en procesador de textos, presentaciones, formularios,
hojas de cálculo. Cuenta con una herramienta de comunicación y de
navegación.
- Dropbox, servicio libre que te permite
compartir fácilmente documentos, fotos y vídeos. Cuenta con la seguridad
de que solo tus alumnos o compañeros de trabajo lo pueden acceder.
- Acceso a diferentes bibliotecas en línea, así como el acceso a libros electrónicos, los cuales se utilizan en diferentes asignaturas.
3- Gestionar el aprendizaje:
- Sistema de Gestión Académica, aplicación para PC utilizada para la gestión de la asistencia, conducta y calificación diaria de los estudiantes, la misma fue desarrollada a la medida para el colegio (in house).
- Uso de la computadora personal y de su sistema operativo por parte de los docentes y estudiantes dependiendo las actividades a realizar.
No obstante a las herramientas
digitales implementadas y gracias al aporte de realizado en el espacio Wiki del
curso sobre Tecnologías de información y comunicación en la educación de la UNAM , se han podido
identificar un gran número de herramientas digitales que pueden ser factibles
integrar en el proceso enseñanza aprendizaje para ser aprovechados tanto por el
alumnado como por el equipo docente, entre
las herramientas identificadas se pueden encontrar las siguientes: (Fuente: Diferentes
aportes a la sección Wiki de #ticunam)
1- Crear contenido:
- QuickLessons, la
plataforma de colaboración para e-Learning para crear contenido en línea
que no requiere conocimientos de programación o diseño. 100% en línea, las
plantillas y los personajes animados. Convertir PowerPoint a Flash y
genera automáticamente los archivos en SCORM y AICC normas para la
integración con Moodle, entre otros. http://www.quicklessons.com/
- Infogram,
para crear infografías https://infogr.am
- Prezi, nos puede ser útil para la creación de contenidos
en formato presentación con una visual muy divertida. Además de ser
colaborativa y compatible. www.prezi.com
- Hot potatoes,
hotpot.uvic.ca una serie de herramientas para crear asociaciones
crucigramas y sopas de letras
- JClic, es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.http://edutictac.es/cursos/Jclic/ejemplosdeactividadesjclicya_realizadas.html
2-Organizar y gestionar contenido
- Evernote, es una herramienta para gestionar y
organizar contenidos. Se usa para almacenar información y compartirla. http://evernote.com/intl/es/
- Pocket, almacena información que nos interesa leer más
tarde
- Flickr, es una plataforma para almacenar y compartir imágenes: http://www.flickr.com/
3- Gestionar el aprendizaje:
- Class Dojo, es
una herramienta de clase que ayuda a los maestros a mejorar el
comportamiento en el aula de forma rápida y sencilla.http://www.classdojo.com/
- (LCMS) Joomla, es un Sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, o CMS) que permite desarrollar sitios web dinámicos e interactivos. http://www.edujoomla.es/que-es-joomla
4- Para
crear comunidades de aprendizaje
- Twitter, a
través de los #hashtags y de los seguidores pueden encontrar mucho
material educativo de acuerdo a los intereses, sugiero crear listas de
intereses y la creación de favoritos para sacarle más partido. https://twitter.com/
- Facebook, a través de esta red social, se pueden crear grupos de estudio y se pueden manejar y dar seguimientos a temas de interés sobre la clase impartida.
Como aporte final, es bueno
aclarar que la factibilidad final de la implementación de las herramientas
digitales en los entornos
de educación y formación van de la mano con la capacidad creativa y deseo de
innovar que posean los docentes que las implementen y del grado de apoyo y motivación
que reciban tanto de la institución donde laboran como del entorno en el cual se
desenvuelven, todo esto con el fin de que se pueda lograr la asimilación de
nuevos conocimientos y competencias entre los estudiantes.
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